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Les keycodes correspondant à ces dispositions spécifiques sont affichés ici : + +<!-- Source for this image: http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a --> +![Keyboard Layout Image](https://i.imgur.com/5wsh5wM.png) + +## Certaines de mes touches sont permutées ou ne fonctionnent pas + +QMK possède deux fonctionnalités, Bootmagic et Command, qui vous permettent de modifier le comportement de votre clavier à la volée. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, l'échange de Ctrl / Majuscules, la désactivation de l'interface graphique, le basculement de Alt/Gui, le basculement de barre d'espacement arrière/barre oblique inversée, la désactivation de toutes les touches et d'autres modifications comportementales. + +Pour résoudre rapidement le problème, essayez de maintenir les touches Espace + Retour arrière enfoncées pendant que vous branchez votre clavier. Cela réinitialisera les paramètres stockés sur votre clavier, ramenant ces touches à un fonctionnement normal. Si cela ne fonctionne pas, regardez ici: + +* [Bootmagic](feature_bootmagic.md) +* [Command](feature_command.md) + +## La touche de menu ne fonctionne pas + +La touche trouvée sur la plupart des claviers modernes située entre `KC_RGUI` et` KC_RCTL` est en réalité appelée `KC_APP`. En effet, lorsque cette touche a été inventée, il existait déjà une clé nommée `MENU` dans les normes correspondantes. MS a donc choisi de l'appeler la touche` APP`. + +## `KC_SYSREQ` ne fonctionne pas + +Utilisez le keycode pour Print Screen (`KC_PSCREEN` or `KC_PSCR`) à la place de `KC_SYSREQ`. La combinaison de touche 'Alt + Print Screen' est reconnue comme 'System request'. + +Voir [issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) et +* http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key +* http://en.wikipedia.org/wiki/System_request + +## Les touches alimentation ne fonctionnent pas + +Un peu déroutant, il y a deux codes de touche "Alimentation" dans QMK: `KC_POWER` dans la page d'utilisation du clavier / keypad, et `KC_SYSTEM_POWER` (ou `KC_PWR`) dans la page Consumer. + +Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, `KC_SLEP` et `KC_WAKE` sont supportés par les trois principaux systèmes d'exploitation. Il est donc recommandé de les utiliser à la place. Sous Windows, ces touches prennent effet immédiatement, mais sur macOS, elles doivent être maintenues enfoncées jusqu'à ce qu'une boîte de dialogue apparaisse. + +## Modificateur "One Shot" + +Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex : `CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité « One shot » shift permet de corriger ça. + +https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67 + +## Le modificateur d'un calque reste bloqué + +Les touches de modification ou les calques peuvent être bloquées si la commutation de calque n'est pas configurée correctement. +Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer `KC_TRANS` sur la même position du calque de destination afin de désenregistrer la clé de modificateur ou de revenir au calque précédent lors de la libération. + +* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching +* http://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604 +* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248 + +## Support de touche à verrouillage mécanique + +Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](http://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h` : + +``` +#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE +#define LOCKING_RESYNC_ENABLE +``` + +Une fois la fonction activée, utilisez les keycodes `KC_LCAP`, `KC_LNUM` et `KC_LSCR` dans votre keymap. + +Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les claviers modernes n'en sont pas équipés. ***Vous n'avez pas besoin de cette fonction dans la majorité des cas et devez utiliser les keycodes `KC_CAPS`, `KC_NLCK` et `KC_SLCK`.*** + +## Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç' + +IL N'EXISTE AUCUNE METHODE UNIVERSELLE POUR LES AJOUTER QUI FONCTIONNE SUR TOUS LES SYSTEMES. Vous devez définir une **MACRO** d'une manière spécifique à votre OS ou layout. + +Voir ce post pour un exemple de code **MACRO**. + +http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620 + +Sous **Windows** vous pouvez utiliser la touche `AltGr` ou **Alt code**. +* http://en.wikipedia.org/wiki/AltGr_key +* http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_code + +Sous **Mac OS** définissez une combinaison de touche `Option`. +* http://en.wikipedia.org/wiki/Option_key#Alternative_keyboard_input + +Sous **Xorg** vous pouvez utiliser une touche `compose` à la place. +* http://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key + +Et voir ceci pour une entrée **Unicode**. +* http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input + +## Touche `Fn` sur macOS + +Contrairement à la plupart des touches Fn, celle des claviers Apple a son propre code d'activation... en quelque sorte. Il remplace le sixième code d'activation dans un rapport de base 6KRO HID - de sorte qu'un clavier Apple ne contient en réalité que 5KRO. + +Il est techniquement possible de demander à QMK d’envoyer ce keycode. Cependant, cela nécessite une modification du format du rapport pour ajouter l'état de la touche Fn. +Pire encore, ce keycode n'est reconnu que si les identifiants du clavier VID et PID correspondent à ceux d'un vrai clavier Apple. Malheureusement QMK ne peut juridiquement prendre en charge cette fonctionnalité et il y a peu de chance que la situation s'améliore. + +Voir [cette issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) pour des informations détaillées. + +## Touches Media sous Mac OSX + +#### KC_MNXT et KC_MPRV ne fonctionnent pas sous Mac + +Utilisez `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) et `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) à la place de `KC_MNXT` et `KC_MPRV`. +Voir https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195 + +## Touches supportées sous Mac OSX? + +Vous pouvez connaître les keycodes supportés par OSX en lisant ce code source. + +`usb_2_adb_keymap` contient les tableaux des pages Keyboard/Keypad vers les scancodes ADB (keycodes interne à OSX). + +https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c + +Et `IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` s'occupe des utilisations Consumer page. + +https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp + +## Touches JIS dans Mac OSX + +Les touches de clavier spécifiques JIS comme `無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` ne sont pas reconnues par OSX. Vous pouvez utiliser **Seil** pour les activer, esssayez les options suivantes. + +* Activer la touche NFER sur clavier PC +* Activer la touche XFER sur clavier PC +* Activer la touche KATAKANA sur clavier PC + +https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html + +## RN-42 Bluetooth ne fonctionne pas avec Karabiner + +Karabiner - Outil de Keymapping sous Mac OSX - Ignore les entrées du module RN-42. Vous devez activer cette option pour rendre Karabiner compatible avec votre clavier. +https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237 + +Plus de détails sur ce problème sur les liens suivants. +https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213 +https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403 + +## Esc et <code>`</code> sur une touche simple. + +Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Échap ou une touche `§` (En Azerty) selon le cas d’utilisation. Cela est très utile sur un clavier de petite taille. + +Voir la fonctionnalité [Grave Escape](feature_grave_esc.md). + +## Avoir les touches modificatrices qui ont double usage en flèches directionnelles. + +Ceci transforme les touches "modificateur droit" en touches fléchées lorsque les touches sont seulement "tapées" tout en restant des modificateurs lorsqu'elles sont maintenues. + +Dans TMK la fonction double rôle s'appelle **TAP**. + +```C + +#include "keymap_common.h" + + +/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature + * + * https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role + * https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys + */ +const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { + /* 0: qwerty */ + [0] = LAYOUT( \ + ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, NUHS,BSPC, \ + TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \ + LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT,ENT, \ + LSFT,NUBS,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \ + FN4, LGUI,LALT, SPC, APP, FN2, FN1, FN3), + [1] = LAYOUT( \ + GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \ + TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\ + TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \ + TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \ + TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,FN7, FN6, FN8), +}; + +const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { + [0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP), + [1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN), + [2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT), + [3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT), + [4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1), + [5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP), + [6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN), + [7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME), + [8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END), +}; + +``` + +Touches double rôle : https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys + +## Eject sur Mac OSX + +Le keycode`KC_EJCT` fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250 + +Il semble que Windows 10 ignore le code et Linux/Xorg le reconnaît mais n'a pas de mapping par défaut. + +Nous ne sommes pas sûr quel keycode est utilisé pour la touche Eject sur les claviers Apple officiels. HHKB utilise `F20` pour la touche Eject (`Fn+f`) lorsqu'il est en mode Mac, mais ce n'est probablement pas la même chose que le keycode Eject d'Apple. + +## Qu'est-ce que `weak_mods` et `real_mods` dans `action_util.c` + +___TO BE IMPROVED___ + +real_mods est prévu pour retenir l'état des touches modificateur réelles/physiques, alors que weak_mods ne retient l'état que des modificateurs temporaires ou virtuels qui ne devraient pas affecter l'état des touches modificaterus réelles. + +Par exemple, disons que vous maintenez la touche physique "shift gauche" et tapez ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A), + +en weak_mods, + +* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT) +* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT) +* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT) +real_mods garde sur état modificateur. + +sans weak_mods, + +* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT) +* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT) +* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT) +ici real_mods a perdu son état pour 'shift gauche physique'. + +weak_mods est ORed avec real_mods lorsque le rapport du clavier est envoyé. +https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57 |